Thai University RankingsRESEARCH RADAR
มีหลักฐานผลกระทบระดับโลก

เกมดิจิทัลช่วยเพิ่มคำศัพท์โลจิสติกส์ของนักศึกษาธุรกิจระยะสั้น แต่ทักษะการพูดยังต้องพัฒนาเพิ่ม

The Effect of Digital Game-Based Learning on Business Students’ Logistics Vocabulary Knowledge and Attitudes

การเรียนรู้ด้วยเกมดิจิทัลในนักศึกษาธุรกิจ 36 คนทำให้คะแนนคำศัพท์โลจิสติกส์เฉลี่ยเพิ่มจาก 21.97 เป็น 29.03 และมีขนาดอิทธิพลภายในกลุ่มสูง ผู้เรียนมีทัศนคติเชิงบวก แต่ข้อมูลสนทนากลุ่มชี้ว่าการพัฒนาทักษะการออกเสียงและการใช้ปากเปล่ายังจำกัด เนื่องจากไม่มีกลุ่มควบคุมจึงยังแยกผลของเกมจากการฝึกและเวลาสอนไม่ได้

01

ข้อค้นพบสำคัญ

  • คะแนนเฉลี่ยเพิ่มจาก 21.97 เป็น 29.03, t(35)=7.48, p
02

ทำไมจึงมีความสำคัญระดับโลก

การสอนภาษาอังกฤษเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะกำลังสำคัญต่อแรงงานโลจิสติกส์ทั่วโลก งานนี้ช่วยชี้ว่าการออกแบบเกมควรเชื่อมการจดจำคำศัพท์กับสถานการณ์สื่อสารจริง

03

บทบาทของนักวิจัยไทย

นักวิจัยมหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรีพัฒนาหลักฐานจากห้องเรียนธุรกิจไทยและสะท้อนทั้งผลคะแนนกับข้อจำกัดด้านการพูด ไม่ได้รายงานเฉพาะความพึงพอใจ

04

ข้อจำกัดที่ควรรู้

มีผู้เรียนเพียง 36 คน ไม่มีกลุ่มควบคุมหรือการสุ่ม ผลอาจมาจากการทำแบบทดสอบซ้ำ ความสนใจต่อสิ่งใหม่ หรือการสอนตามปกติ ไม่ทราบการคงอยู่ระยะยาว และขนาดอิทธิพลภายในกลุ่มไม่ใช่ผลเปรียบเทียบกับวิธีอื่น

05

ตรวจสอบแหล่งต้นทาง

The New English TeacherThe New English Teacher

DOI: 10.59865/t.v20i2.9754

KEEP EXPLORING

งานวิจัยไทยที่น่าติดตามต่อ