Thai University RankingsRESEARCH RADAR
มีหลักฐานผลกระทบระดับโลก

ครูภาษาอังกฤษไทยมองเกมช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม แต่ต้องออกแบบให้สมดุลกับเป้าหมายการเรียน

Leveling up Learning: Thai EFL Teachers' Perspectives on Gamification in the Classroom

การสัมภาษณ์ครูภาษาอังกฤษระดับมหาวิทยาลัย 50 คนพบว่าครูมอง gamification ว่าช่วยสร้างแรงจูงใจ การมีส่วนร่วม การคิดวิเคราะห์ และความร่วมมือได้ ขณะเดียวกันพบปัญหาการรักษาความสนใจ ความหงุดหงิด เทคโนโลยี เวลา ความเหมาะสมทางวัฒนธรรม และการผสานกับการสอน ผลนี้อธิบายประสบการณ์ครู ไม่ใช่หลักฐานว่าผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนดีขึ้นจริง

01

ข้อค้นพบสำคัญ

  • ครูรายงานประโยชน์ด้านการมีส่วนร่วม แรงจูงใจ การคิดวิเคราะห์ และการเรียนรู้ร่วมกัน แต่ระบุอุปสรรคด้านความสนใจที่ลดลง ความหงุดหงิด ความพร้อมเทคโนโลยี เวลา ความเหมาะสมทางวัฒนธรรม และการผสานเกมกับกิจกรรมหลัก
02

ทำไมจึงมีความสำคัญระดับโลก

ข้อค้นพบมีประโยชน์ต่อการออกแบบเทคโนโลยีการศึกษาในบริบทที่ภาษาอังกฤษเป็นภาษาต่างประเทศทั่วโลก เพราะชี้ว่าการนำเครื่องมือเข้าห้องเรียนต้องคำนึงถึงวัฒนธรรมและภาระครู

03

บทบาทของนักวิจัยไทย

นักวิจัยมหาวิทยาลัยอัสสัมชัญรวบรวมเสียงของครูไทยจำนวนมากและสังเคราะห์ทั้งโอกาสกับข้อจำกัดที่เกิดในการใช้งานจริง

04

ข้อจำกัดที่ควรรู้

เป็นตัวอย่างแบบเจาะจงและวัดการรับรู้ของครูเท่านั้น ไม่มีข้อมูลสังเกตชั้นเรียน เสียงผู้เรียน คะแนน หรือกลุ่มเปรียบเทียบ จึงไม่สามารถสรุปประสิทธิผลของ gamification ได้

05

ตรวจสอบแหล่งต้นทาง

The New English TeacherThe New English Teacher

DOI: 10.59865/t.v20i2.9386

KEEP EXPLORING

งานวิจัยไทยที่น่าติดตามต่อ