Thai University RankingsRESEARCH RADAR
← กลับฐานข้อมูลงานวิจัย
งานใหม่ที่น่าจับตา

การใช้ gamification เพื่อความยั่งยืนในธุรกิจบริการ: แนวทาง stepped leader เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการสนับสนุนเชิงพฤติกรรมของพนักงาน

Gamifying sustainability in hospitality: a stepped leader approach to enhancing employee engagement and behavioral advocacy for sustainability

สัญญาณผลกระทบ73/100
01

ข้อมูลจากบทคัดย่อ

งานใช้กรอบ stepped leader แบ่งการมีส่วนร่วมเป็นสามช่วง ได้แก่ การตระหนักและแรงจูงใจ การนำไปใช้ และความผูกพัน ผลชี้ว่าความตระหนักความยั่งยืนเพียงอย่างเดียวไม่พอ ขณะที่แรงจูงใจจาก gamification กับแรงสนับสนุนองค์กรเป็นเงื่อนไขก่อนความง่ายของระบบและการร่วมมือทีม ส่วนการสนับสนุนความยั่งยืนอย่างต่อเนื่องต้องเกิดจากความง่าย ทีม และการรับรู้ผลต่อลูกค้าร่วมกัน โดยแต่ละปัจจัยเดี่ยวไม่พอ อย่างไรก็ตาม บทคัดย่อไม่ให้รายละเอียดตัวอย่างและการวิเคราะห์เพียงพอ จึงควรอ่านฉบับเต็มก่อนอ้างความจำเป็นหรือความพอเพียง และกรอบอธิบายยังไม่พิสูจน์ผลระยะยาวจากการทดลอง

02

เหตุผลที่อยู่ในฐานติดตาม

ระเบียนนี้ได้รับ Impact Signal 73/100 จากความใหม่ แหล่งเผยแพร่ ความร่วมมือ และสัญญาณในข้อมูลบรรณานุกรม คะแนนนี้ใช้จัดลำดับการติดตาม ไม่ใช่การตัดสินคุณภาพงานวิจัย

ประเด็นที่เกี่ยวข้อง: Educational Games and Gamification · Hospitality and Tourism Education · Flow Experience in Various Fields

03

บทบาทของนักวิจัยและสถาบันไทย

Charoenchai Agmapisarn · Richard Welford · Maneenate Worrachananun · Pipatpong Fakfare · National Institute of Development Administration · Pathumthani University · Bangkok University

04

ข้อจำกัดของข้อมูล

หน้านี้เป็นระเบียนบรรณานุกรมและข้อมูลจากบทคัดย่อ ยังไม่ใช่บทวิเคราะห์ฉบับเต็มหรือการประเมินคุณภาพงานวิจัย ควรตรวจสอบ DOI และเอกสารต้นฉบับก่อนนำไปอ้างอิง