ข้อมูลจากบทคัดย่อ
ยังไม่มีสรุปภาษาไทยสำหรับระเบียนนี้
ด้านล่างเป็นบทคัดย่อต้นฉบับภาษาอังกฤษจากข้อมูลบรรณานุกรม โปรดตรวจบทความต้นฉบับก่อนอ้างอิง
The objectives of this research include: 1) To develop the Imagineering Gamification Model on an Intelligent Learning Experience Management Platform for enhancing innovation problem solving abilities, 2) To develop the Intelligent Learning Experience Management Platform, and 3) To evaluate the innovation problem solving abilities of undergraduate students who learned through the proposed model and platform. The study was implemented with bachelor’s degree students from computer-related departments selected using a simple random sampling method. The results of the research showed that the Imagineering Gamification Model on an Intelligent Learning Experience Management Platform for enhancing innovation problem solving abilities was evaluated by experts in terms of appropriateness at the highest level; the Intelligent Learning Experience Management Platform was evaluated by experts in terms of appropriateness at the highest level; and the innovation problem solving abilities of undergraduate students who learned from the proposed model and platform improved after participating in learning activities.
เหตุผลที่อยู่ในฐานติดตาม
ระเบียนนี้ได้รับ Impact Signal 85/100 จากความใหม่ แหล่งเผยแพร่ ความร่วมมือ และสัญญาณในข้อมูลบรรณานุกรม คะแนนนี้ใช้จัดลำดับการติดตาม ไม่ใช่การตัดสินคุณภาพงานวิจัย
ประเด็นที่เกี่ยวข้อง: Educational Games and Gamification · Technology-Enhanced Education Studies · Educational Technology and E-Learning
บทบาทของนักวิจัยและสถาบันไทย
Phimphan Thipphayasaeng · Sant Phanichsiti · Panita Wannapiroon · Prachyanun Nilsook · Nipone Sookpreedee · Phetchabun Rajabhat University · King Mongkut's University of Technology North Bangkok · Sukhothai Thammathirat Open University
ข้อจำกัดของข้อมูล
หน้านี้เป็นระเบียนบรรณานุกรมและข้อมูลจากบทคัดย่อ ยังไม่ใช่บทวิเคราะห์ฉบับเต็มหรือการประเมินคุณภาพงานวิจัย ควรตรวจสอบ DOI และเอกสารต้นฉบับก่อนนำไปอ้างอิง