Thai University RankingsRESEARCH RADAR
← กลับฐานข้อมูลงานวิจัย
มีศักยภาพระดับโลก

The Development of Micro Game-Based Learning Model on Intelligent Metaverse Learning Environment

The Development of Micro Game-Based Learning Model on Intelligent Metaverse Learning Environment

สัญญาณผลกระทบ85/100
01

ข้อมูลจากบทคัดย่อ

ยังไม่มีสรุปภาษาไทยสำหรับระเบียนนี้
ด้านล่างเป็นบทคัดย่อต้นฉบับภาษาอังกฤษจากข้อมูลบรรณานุกรม โปรดตรวจบทความต้นฉบับก่อนอ้างอิง

This study aimed to synthesize, develop, and evaluate the Micro Game-Based Learning Model on Intelligent Metaverse Learning Environment. The study integrated Microlearning, Game-Based Learning, Artificial Intelligence, and Metaverse technologies to create a learning environment that provides short learning units, interactive game-based activities, and simulated communication situations. The research objectives were to (1) synthesize the learning process, (2) develop the learning model, and (3) evaluate the learning model. The evaluation panel consisted of three experts from various academic institutions. The experts were selected based on their experience at least 3 years in education, instructional design and development, particularly in teaching English for communication. The research instruments consisted of the learning model, learning platform, and an expert evaluation questionnaire based on a 5-point Likert scale. Data were analyzed using descriptive and inferential statistics according to the research objectives. The findings indicated that the appropriateness of the developed learning model was evaluated at a highest level (Mean = 4.93, SD = 0.24). The findings suggest that integrating Microlearning, Game-Based Learning, Artificial Intelligence, and an Intelligent Metaverse Learning Environment provides a feasible approach for developing technology-supported English communication learning.

02

เหตุผลที่อยู่ในฐานติดตาม

ระเบียนนี้ได้รับ Impact Signal 85/100 จากความใหม่ แหล่งเผยแพร่ ความร่วมมือ และสัญญาณในข้อมูลบรรณานุกรม คะแนนนี้ใช้จัดลำดับการติดตาม ไม่ใช่การตัดสินคุณภาพงานวิจัย

ประเด็นที่เกี่ยวข้อง: Educational Games and Gamification · English Language Learning and Teaching · E-Learning and COVID-19

03

บทบาทของนักวิจัยและสถาบันไทย

Sorathorn Kerdnaimongkol · Pinanta Chatwattana · Pallop Piriyasurawong · King Mongkut's University of Technology North Bangkok

04

ข้อจำกัดของข้อมูล

หน้านี้เป็นระเบียนบรรณานุกรมและข้อมูลจากบทคัดย่อ ยังไม่ใช่บทวิเคราะห์ฉบับเต็มหรือการประเมินคุณภาพงานวิจัย ควรตรวจสอบ DOI และเอกสารต้นฉบับก่อนนำไปอ้างอิง