การทดลองสุ่มแบบ 2×2 ในผู้ใหญ่สุขภาพดี 32 คนเปรียบเทียบการนำเชิงกรานด้วย pWRAPS กับโหมดโปร่งใส และ visual feedback สองแบบระหว่างเกมเอื้อมมือใน VR การนำช่วยเพิ่มผลงานและการประสาน pelvis-trunk-hand โดย sense of agency ไม่ลดลง แต่ยังไม่ใช่หลักฐานฟื้นฟูในผู้ป่วย stroke, cerebral palsy หรือ spinal cord injury
ข้อค้นพบสำคัญ
- กลุ่มมี guidance ปรับปรุงผลงานและการประสาน pelvis-trunk-hand มากกว่าโดยไม่ขึ้นกับ feedback แบบใด CVF ให้การปรับ trunk-pelvis มากกว่า EVF และ trunk-pelvis coordination เป็นตัวทำนาย sense of agency เด่นที่สุด โดย SoA เพิ่มหลังทดสอบ
ทำไมจึงมีความสำคัญระดับโลก
การออกแบบช่วยเหลือที่ไม่แย่งความรู้สึกเป็นผู้ควบคุมอาจเพิ่มการมีส่วนร่วมในหุ่นยนต์ฟื้นฟู และชี้ว่าตัวชี้วัดชีวกลศาสตร์กับประสบการณ์ผู้ใช้ควรประเมินคู่กัน
บทบาทของนักวิจัยไทย
นักวิจัยจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยซึ่งมีสังกัดร่วม Columbia University ร่วมพัฒนาและทดสอบกรอบหุ่นยนต์-ความจริงเสมือนในเครือข่ายนานาชาติ
ข้อจำกัดที่ควรรู้
ตัวอย่างเล็กมาก กลุ่มละ 8 คน และเป็นคนสุขภาพดี ไม่ใช่ผู้มีความบกพร่อง การออกแบบ between-subject อ่อนไหวต่อความต่างพื้นฐาน วัดผลระยะสั้น ไม่มี retention, activities of daily living หรือ adverse-event profile ในผู้ป่วย และการวิเคราะห์ predictor ไม่พิสูจน์เหตุ