Thai University RankingsRESEARCH RADAR
มีหลักฐานผลกระทบระดับโลก

เกมมิฟิเคชันเพื่อความยั่งยืนในโรงแรมต้องอาศัยแรงหนุนองค์กร ระบบใช้ง่าย และทีมร่วมมือ

Gamifying sustainability in hospitality: a stepped leader approach to enhancing employee engagement and behavioral advocacy for sustainability

บทความเสนอกรอบ Stepped Leader ที่มองการมีส่วนร่วมด้านความยั่งยืนเป็นลำดับจากการรับรู้และแรงจูงใจ ไปสู่การลงมือทำและการสนับสนุนเชิงพฤติกรรม โดยชี้ว่าเกมมิฟิเคชันต้องทำงานร่วมกับบริบทองค์กร

01

ข้อค้นพบสำคัญ

  • sustainability awareness ไม่เป็นทั้งเงื่อนไขจำเป็นหรือเพียงพอ ขณะที่ gamified motivation และ organizational support เป็นเงื่อนไขตั้งต้นของ system usability และ team collaboration การสนับสนุนเชิงพฤติกรรมเกิดเมื่อความง่ายในการใช้เกม การร่วมมือของทีม และผลกระทบที่พนักงานรับรู้ต่อแขกมาบรรจบกัน โดยแต่ละเงื่อนไขลำพังไม่เพียงพอ
02

ทำไมจึงมีความสำคัญระดับโลก

กรอบช่วยย้ายการออกแบบเกมมิฟิเคชันจากการให้คะแนนหรือรางวัลเดี่ยวๆ ไปสู่การออกแบบระบบงาน ทีม และประสบการณ์ผู้ใช้แบบเป็นขั้น

03

บทบาทของนักวิจัยไทย

นักวิจัยจากสามสถาบันไทยร่วมพัฒนากรอบอธิบายพฤติกรรมความยั่งยืนสำหรับภาคการบริการและการท่องเที่ยว

04

ข้อจำกัดที่ควรรู้

การขาดรายละเอียดตัวอย่างและวิธีวิเคราะห์ในข้อมูลสาธารณะทำให้ประเมินความแข็งแรง ความเป็นตัวแทน และการทำซ้ำไม่ได้ คำว่า necessary หรือ sufficient ควรตีความภายในโมเดลและข้อมูลต้นฉบับเท่านั้น

05

ตรวจสอบแหล่งต้นทาง

International Journal of Contemporary Hospitality ManagementInternational Journal of Contemporary Hospitality Management

DOI: 10.1108/ijchm-11-2025-1600

KEEP EXPLORING

งานวิจัยไทยที่น่าติดตามต่อ