ข้อค้นพบสำคัญ
- การรับรู้เรื่องวัฒนธรรมจยามายังต่ำ แต่ความสนใจเกมกระดานเชิงวัฒนธรรมอยู่ในระดับสูง • ผลิตภัณฑ์เดิมมักหยุดอยู่ที่การดัดแปลงสัญลักษณ์ทางภาพ • ข้อเสนอสามแบบผสานพิธีกรรม อัตลักษณ์ และกระบวนการผลิตเข้ากับการเล่น
ทำไมจึงมีความสำคัญระดับโลก
งานนี้เสนอวิธีเปลี่ยนมรดกที่จับต้องไม่ได้ให้เป็นประสบการณ์แบบมีส่วนร่วม ซึ่งอาจประยุกต์กับชุมชนวัฒนธรรมอื่นได้ แต่ยังเป็นข้อเสนอการออกแบบมากกว่าหลักฐานผลลัพธ์ระยะยาว
บทบาทของนักวิจัยไทย
ผู้เขียนที่เชื่อมโยงกับมหาวิทยาลัยศิลปากรร่วมพัฒนากรอบการออกแบบและการสื่อสารมรดกวัฒนธรรมข้ามบริบท
ข้อจำกัดที่ควรรู้
บทคัดย่อไม่ระบุขนาดตัวอย่างหรือรายละเอียดการวิเคราะห์ และยังไม่มีการทดลองเกมทั้งสามแบบกับผู้ใช้เพื่อวัดการเรียนรู้ การมีส่วนร่วม หรือการสืบทอดจริง